2018年08月22日

少女前線イベント:Continuum Turbulence 状況

今回のイベント、マップが3Dですごい。

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8-6を超えていないので、支援が出撃できず積んでる。
7-4ぐらいでだいぶきついので、レベリングよなあ。

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70、80が増えてきたとはいえ、やはりまだまだ強さが足りない。
90で5人隊が基本でないといかん。

RFはどうなんだろう、MGMGでいいような気がしてきた。




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ハロー、DJMAXイベではお世話になったな
posted by Extrose at 07:29 | Comment(0) | ゲーム:少女前線

2018年05月15日

少女前線 / DJMAXコラボを知ってから初めてもクリアできたよっていう記事

間に合った!










2-3攻略の鍵は?



・第1部隊のルートは上方向

・SGを用意してとにかくレベリング
 ⇒フェイルの後方はMGなので、SGの防御は有効・・・と思う。

・RFが敵にいる場合はSGを撤退
 ⇒即死するため

・5500を1度は抑えられる第2部隊
 ⇒第2部隊は自司令部に置いておくが、作戦中に遭遇する最も強力な部隊は5500。これを1度は抑えられなければならない

・上部拠点を抑えたら撤退させて修復させてから再出撃
 ⇒これが盲点。撤退させても、1部隊存命ならいくらでも再出撃できる、基地にも戻れる。追加部隊も用意できるし、修復もできる。したがって、作戦中、一度は破れても、何度も修復して挑み直すことが可能




間に合わない可能性もあったけど、間に合ってよかった。
SGは重要、これから用意する場合は、重型でなんとしても引いて、水曜のデイリークエストで底上げとバトルレポートつぎ込みでなんとかなると思う。
頑張ってほしい!

posted by Extrose at 06:37 | Comment(0) | ゲーム:少女前線

2018年05月11日

少女前線xDJMAX コラボ 2-1攻略したよっていう記事

2-1強すぎて諦めかけてた。DJMAXコラボを知って少女前線を始めた人でもクリアできることの証明。




部隊は下記、ただ、クリアできたものの、相当ギリギリだった。
第2部隊は3戦ぐらい持ちこたえられるぐらいの強さが必要、途中から換位要員。
もう1部隊はルート確保要員。






ポイント



・最初に??以外の3部隊を制圧
 ⇒指令が空くので、第2部隊に指令を死守してもらう。隣接マスは第1部隊でなんとか抑える。

・指令を第1部隊、指令真下のマスに第2部隊を配置、これを最後まで維持
 ⇒第2部隊が第1部隊ぐらい強さがあれば、ずっとこの配置でいいはず
 ⇒第2部隊が持たない場合、第1部隊と換位⇒左右をクリア⇒基の位置に戻す⇒第2部隊と換位で持たせる

・ルート確保要員の部隊は強さ問わない。
 ⇒初期配置の下3部隊を殲滅したら、以後、下に侵攻してくる敵は居ないため。




中国版で何書いてるかわからんから、最初勘違いしていた。
「目的地に到達」が目標と思ったら、「目的地と指令とのルートを3ターン維持」が目標だった。

2-2、マップだけ見たけど、なんで2-1こんなに難しかったのという感想。
ただまあ、2-3のフェイルが13000ぐらいあるようなので、今度はこれをどうすべきか・・・
posted by Extrose at 07:12 | Comment(0) | ゲーム:少女前線

2018年04月22日

少女前線プレイ日記

しばらくプレイしてわかったこと
中国語が読めれば済む話だけど、読めないので雰囲気でプレイ中。

自律作战について



下記3つの条件を達成したエリアで可能
1. Sランククリア
2. 全面制圧
3. クリア

Sランククリアについて



いろいろ試した所、全滅させた上でターン数一定以下で司令部制圧と思う。というか説明ボタンを押して表示される画面にターン数書いてあった
合:ターン。

この時注意したいのは、敵司令部近くでの味方の配置。
司令部に敵が待機している状態で周辺を制圧すると、全滅する前に司令部が制圧できてしまう。

また、「敵の移動は1マス」(後ステージでもっと移動したりするのかしら)なので、
初動で拠点制圧しておく。

Sランククリアを目指すポイントとしては、「分岐で待機し、敵が集合することを期待」
「司令部は通過することができる」「広いマップは行動数をまず増やす」
「1部隊が戦闘できる回数は行動できる限り無制限」とか。

制圧について



赤が常に優先的に処理される。
青赤赤赤となっている箇所で、青赤青赤としても、絶対に青青青赤とならず、青赤赤赤に戻される。
これを考慮しないと、全面制圧で失敗しがち。

行動数について



マップ上の拠点になるマスを制圧すると、行動可能な数が増える。出撃部隊が増えても+1。
状況により、優先的に増やしたほうが良い。

工厂



人形制造 には人形制造契約が、立即完成 を行うには 快速制造契約 が必要だが、実のところこれは結構余る。
レシピ次第だが、資材のほうが圧倒的に不足しやすい。現在、人力不足中。

ちなみに、艦これテイストなもので、やはり出やすいレシピがある。
300/30/300/30(ライフル系狙い) や 600/600/100/400([ライト]マシンガン系) をトライ中。

レシピは英語版wikiが参考になる。
https://en.gfwiki.com/wiki/Girls%27_Frontline_Wiki

レベル上げについて



レベリングは戦闘に出すしか無い。のかしら。
ただ、パラメータの強化は、人形を消費する(アズレンのようなイメージ)形で、工厂で可能。

おすすめ



MGをとっとと制造して編成に加えると、そこそこ進みやすくなる印象。
ただ、リロードがかなり長いので、全員で固めると、耐久が高い敵の場合に苦労するかも知れない。
硬い敵が多いところではRF。

レベリングしないとEP.2でも結構きつくなってくる。

レアリティは高めの人形が良いと思うけども、レア2のLWMMGやFG42でもEP2前半ぐらいまでは活躍する、
序盤は割りと好きなキャラで固めて良いのかも知れないけども、続けていくのなら、嫌いなキャラをも使って勝ちを進めていくことになる・・・と思う。

イマココ



2-6到達、2-5の時点でかなり撤退が多くなっているので、部隊充実とレベリングが必要になってきている。
MGレシピで上位クラスが欲しいものの、なかなか出ず人力が不足。
素材集めで回しているところ。
posted by Extrose at 11:17 | Comment(0) | ゲーム:少女前線

2018年04月19日

少女前線 (少女前线 / Girl's Frontline) はじめました




iOSは中国ストアから、Androidは非公式アプリとしてインストール。私はBilibiliで。







DJMAX Respect がコラボするのは、だいぶ前からDLC情報で知っていたものの、こちら側でもコラボとのこと。
ということで、銃にも興味があるのでプレイを開始した次第。

全部中国語で四苦八苦、でもボイスは日本語もある。
でも一部は雰囲気で読める。
勘違いしたのは「登錄」で、これは登録じゃなくてログイン。
登録は「註冊」。
もう1端末を用意して、「Google翻訳」アプリで画像翻訳しながらやるとスムーズかもしれない。

何らかの事情で再導入とかするとデータが飛ぶ(対象データとの紐付けがなくなる)ので、アカウント登録はやっておくべき。
一回ふっとばしたので。M1ガーランドとかなくなってしまった。

さあ、DJMAXコラボ待ち。
posted by Extrose at 06:37 | Comment(0) | ゲーム:少女前線