2019年07月14日

カードゲームのいろいろ Wixoss寄り

Wixossやってると自然と飛び出してきて意味を聴く間も無く通り過ぎる言葉郡

わかるように言ってくれって思っても上級者たちは止まらないので
意味を調べる

マリガン



最初にカードを引き直すこと
由来としては、「マリガンさんがゴルフヘッタクソだったからやり直しをさせてくれって言った」(ざっくり)ことかららしい

Wixoss、Shadowverseとかでは、最初に引いたカードを戻した分だけ引き直しできる
デュエルマスターズ は引き直しなし

バニラ



能力を持たない、数値のみのクリーチャーなりなんなり

昨今能力社会のTCGにおいては不採用に成りがちなカード群(という個人的意見)
ただ、能力が持たないゆえに互換性があるので、種族や属性があるTCGにおいては汎用性を持ったカードとして使うことが可能

Wixoss においては例えば 6月新弾のエクスプロードの新カード「落華流粋」(これでレクイエムと読む) のコストが赤/緑/白となる
緑/赤デッキのときに、赤/緑のカードにデッキに加えておかないと、マルチエナを持つサーバントを1枚以上をエナにおいておかなければならない

しかし、緑は新弾においては「チャーム」、赤は新弾においては「トラッシュ送り」が特徴となっており、その特徴を混ぜることは難しい
そこで、特徴のない "バニラ" を採用することで 影響を少なくして他の色のカードを採用できる
また、バニラカードは効果を持たないためにパワーが高いので、状況次第では有効

例えば「デッキの上をめくって、それが〜ならば」といったときに外す確率が出てくるのがデメリット
これを踏まえて他の色、種族を採用するか検討すべき

スペルカットイン



使用タイミングのお話、公式を見てもパッとしない解説
Wikiによれば下記の流れになるらしい

1. (相手) スペルを使う
2. (相手) 能力の発動対象を指定する
3. (自分) スペルカットインを使う、効果もここで解決する
4. (相手) スペルの能力を解決する

2のタイミングがいつになるのかがまたわかりにくい
爆焼の応打の場合は、好きな枚数トラッシュに送ってカードを1枚引き、バニッシュする対象を選んだときとなるはず

ただこの理屈で行くと、BRIGHTNESS の場合はどこになるのかというところ
自己対戦(自分で両方やる)のときは、トラッシュから引くタイミングとした
すなわち、BRIGHTNESS使用を宣言 ⇒ コスト(1枚迷宮をトラッシュ送り) のあと
セレクトハッピー5」でトラッシュ2枚を除外した

自分でやっておきながら「なんでそんなひどいことするの」って感じになった

効果の発動タイミング



特に特記がない場合は「メインフェイズ」
相手のアタックフェイズ時に動作させられるような能力であっても「アタックフェイズ」と書かれていなければ「メインフェイズ」
したがって、奏世の鍵主 ウムル=フィーラ のゲーム1 コイン1能力「プライマル」はメインフェイズでしか使えない
ゲート貼るのに苦労するのだから、アタックフェイズ入れてほしかった・・・

「あなたのシグニ1体を〜」



場所を示していない場合、原則「場」

差し伸べし使 リワト の能力「ターン終了時まで、あなたのすべての赤と青と緑のシグニはすべてのクラスを失い、<天使>を得る。」は、場所を示していないので「場」のシグニになる
全部天使になると勘違いしそう(実際した)

「出> シグニ1体を〜に置く: 〜」



コスト表記のシグニに特記がない場合は「あなたの場のシグニ1体」となる
8月新構築済みデッキ レッドタウィルのカード「奏でし者 タウィル=フィーラ」にてこんな感じの記載がある
「相手の場もできるんか?!」と話題になったけどそんなに甘い話はなかった

場に出したシグニの出現時効果



場に出す際の効果に「この効果で出したシグニの出現時効果は発動しない」とかそんな感じのことが書いてなかったら発動する




TCG、予備知識がないといろいろ間違える・・・
初心者参入が難しい要素でもあるんではなかろうか
posted by Extrose at 07:26 | Comment(0) | その他:ホビー

2019年06月08日

ウィクロスのスリーブ

最近オールスターのデッキを構築中、トレカ販売店のノーマルカード山を調べている

スリーブについて



無くてもできるけど、ウィクロスのカードはベースが黒で厚みがあるので痛みがすぐわかる
対戦回数を重ねると、と考えるならばスリーブはあったほうが良いと思う

どれが良い?



20190608_061746.jpg

※参考
キャラクタースリーブを多重にする際おすすめのスリーブ|WIXOSS・デュエマ・MTG編
https://www.zest-shop.com/blog/tokorozawa/10787

ウィクロスを例にしているけども、ポケモンカード、デュエルマスターズとかも同じ規格なので
同様の構成ができるはず

1. R Line カドまる インナー
2. キャラクタースリーブ
3. ホビーベース(イエローサブマリン) T.C.G. スリーブガードハード (CAC-SL23)

1つ目 R Line カドまる インナー



参考記事のまま
カードを入れる際に無理もなく入り、ピッタリなので最低限これにだけは入れたい

2つ目 キャラクタースリーブ



いろんなメーカーから出ているけど、規格は一緒なのかなと思う
私が使っているのは下記3社

・ブロッコリ (キャラクタースリーブ)
・ブシロード (スリーブコレクションHG)
・ポケモン (ポケモンカードゲーム デッキシールド)

ポケモンって今は会社名なんだね

カドまるインナーを入れたカードが無理なく入る

3つ目 ホビーベース(イエローサブマリン) T.C.G. スリーブガードハード (CAC-SL23)



私はここまでするつもりはなかったんだけども、
ブロッコリのキャラクタースリーブが痛みやすそうな感じがあったので、
耐えかねてオーバースリーブを導入

キャラクタースリーブを入れたカードが無理なく入る



20190608_061755.jpg

記事に記載されていた やのまん カードプロテクター オーバーガードZ も試したけども
キャラクタースリーブを入れたカードを入れるのが厳しいサイズだった
一応、中からカードを抜いて、キャラクタースリーブを先に入れてから、あとでカードを入れると入る

殺人的な硬さなのが難点で、シャッフルするときにカドが手のひらに刺さって痛い




こうしてからカード直で扱うのは怖くなったなって思う
15年近く前の古いカードもスリーブに入れて保護した
posted by Extrose at 06:38 | Comment(0) | その他:ホビー

2019年05月26日

ポケモン




履修中...

同じく金銀世代で止まっている人へ



今はこんな感じ

・初代
ぜんこくずかん番号:151まで
地方:カントー
御三家:フシギダネ、ヒトカゲ、ゼニガメ
伝説御三家:ファイヤー、サンダー、フリーザー
幻:ミュウ、ミュウツー(一応)

・第2世代 : 金銀
ぜんこくずかん番号:251まで
地方:ジョウト
御三家:チコリータ、ヒノアラシ、ワニノコ
伝説御三家:スイクン、エンテイ、ライコウ
伝説:ルギア、ホウオウ
幻:セレビィ

・第3世代 : ルビーサファイア
ぜんこくずかん番号:386まで
地方:ホウエン
御三家:キモリ、アチャモ、ミズゴロウ
伝説御三家:カイオーガ、グラードン、レックウザ
伝説:デオキシス
幻:ジラーチ

※この辺りから伝説の分類がわからないので適当に・・・

・第4世代 : ダイヤモンド・パール
ぜんこくずかん番号:493まで
地方:シンオウ
御三家:ナエトル、ヒコザル、ポッチャマ
伝説御三家:ディアルガ、パルキア、ヒードラン
伝説:ギラティナ、ダークライ、アルセウス
幻:シェイミ

・第5世代 : ブラック、ホワイト
ぜんこくずかん番号 : 649まで
地方:イッシュ
御三家:ツタージャ、ポカブ、ミジュマル
伝説御三家:レシラム、ゼクロム、ランドロス、キュレム(ホワイトキュレム、ブラックキュレムの二種あり)、ケルディオ
伝説:ゲノセクト
幻 : メロエッタ

・第6世代 : X、Y
ぜんこくずかん番号:721まで
地方:カロス
御三家:ハリマロン、フォッコ、ケロマツ
伝説:ゼルネアス、イベルタル、ジガルデ、ディアンシー、フーパ、ボルケニオン

・第7世代 / サン、ムーン (2019年5月時点の最新作)
ぜんこくずかん番号:807まで
地方:アローラ
御三家:モクロー、ニャピー、アシマリ
伝説:ネクロズマ、マギアナ、マーシャドー、ゼラオラ
特記事項:固有種族に「ウルトラビースト」がある、アローラ地方固有の初代ポケモンがいる

・第8世代 / ソード・シールド 次回作
ぜんこくずかん番号:???
地方:ガラル
御三家:???
伝説:???

・その他
ぜんこくずかん番号:809まで(2019年5月時点) / ピカブイ / 伝説:メルタン、メルメタル


・ダイヤモンド/パール世代から、伝説が急増した印象、初代、金銀のゲーム性に当てはめようとすると合わない
・ニャビーはスマブラやってる人には「ガオガエンのたねポケモン」で通じると思う
・サン、ムーンでは「ウルトラビースト」という分類のポケモンがいる

名前が6文字?



初代/金銀でストップシてる人はこれは絶対衝撃的
第6世代 X・Y で解禁となったらしい
革新的!




ポケモンも再履修したいけど、やっぱり社会人になると財力あっても時間が足りないよねっていう
posted by Extrose at 10:47 | Comment(0) | その他:ホビー

2019年05月07日

ウィクロスを教えてもらったりした

20190502_172730.jpg

屈した

カード単品買いはなんというか転売とかに屈した気分になって気持ちが負ける
でもブースター引くよりは出血は抑えられる・・・つらい

ところで、搭乗しているのはゾイドワイルドのキャラではなかった
ワイルドライガーはウムル、デスレックスはウリス
ウィクロスのルリグが搭乗していた

教えてもらったりした



5/6 にエクス会があって 出前さん、Regretくんに教えてもらったりした
ウィクロスにはセオリーがいくらかあるとのこと

ウィクロスのセオリー



・シグニ(モンスター) を蹴散らすより、ライフクロス(手前のカード7枚のやつ) をへらす方を優先すべき

シグニの置き方のこと
遊戯王とかのクセでモンスター粉砕を優先しがちだけども、ウィクロスにおいては、ダイレクトアタック優先らしい

・場にサーバントがいる場合、それは無理に倒さなくていい(勝手に消えていくから)

アタックして倒してもいいけど、特に攻撃系の効果を持たないので、相手としても場から退かす筆頭らしい


・アタックする順序は、シグニ相手⇒ライフクロスの順

ライフバースト(手前7枚をめくったときに発動する、下に書いてあるもの) によって、どうやら -12000 パワーダウン(すなわち、シグニを倒すと同義) とかいうのがあるらしい
すなわち、攻撃順を謝ると、2回攻撃できたのにライフバーストでシグニが減って攻撃回数が減ってしまった・・・ということが起こる、かもしれない、ということ


・トラッシュとかから、デッキの上に戻すときはサーバントが良い

ルリグ(従者的な立場、白いカード) がアタックするときにガードに使えることから、
私は「逆にまずいんじゃない?」と思っていた
出前さんいわく「それしか能がないカードを引かされても」ということらしい
サーバント以上の能力を持つシグニを確定で引くことができなくなるデメリットは思ったより大きい様子


・トラッシュとかから、デッキの下に戻すときは最重要のサーバントが良い

さっきの逆
下に戻すので、最後の最後、或いはほぼゲームに参加しないであろうカードになる
なので、このときは重要なカードを仕込むと良い
シャッフルされると無意味になるけども・・・




5/25 発売予定のピルルクグズ子のデッキは予約した
理由は青いのと、名前がいいなっていうのと
いいか、私は髪の青い子がでるというだけでゲームを買ったことが有るんだ
なんか特典でカードがもらえるとのことで、興味があるうちにいただくことにした
posted by Extrose at 19:54 | Comment(0) | その他:ホビー

2019年05月02日

変身装填銃 DXディエンドライバー

の本体だけを900円で入手、2nd Streetは穴場

感想






確かに4つのローテーションで個別読み上げもないけど、3枚まで入る、音はしっかりそのまま
って見るとDXクラスでは妥当なものじゃないかなって思う




動画で見るよりやっぱり実物持つほうがいいね
posted by Extrose at 21:54 | Comment(0) | その他:ホビー